myiflavraicryp Admin replied

369 weeks ago




BioShock Infinite








Show Spoiler

374e6bdcca All'inizio, non conosci quasi nulla. & quot; Portaci la ragazza e cancella il debito & quot ;. Hai giocato d'azzardo. Dobbiamo le persone sbagliate. Non la conosci, il posto o te stesso. Nel corso di questo, ciò cambierà. Lei non è & quot; a & quot; Principessa Disney … lei è Rapunzel! Voi due incontri, e la tirate fuori di lì, è proprio fuori da Tangled. Sarai seguito dalla creatura robotica Songbird. Non ci sta molto, però. È quasi come se si fossero dimenticati che era lì. E c'è molto di questo. Questo ha una storia avvincente, profonda, emozionante e finale (non puoi influenzare ciò che ottieni, volevano raccontare una storia specifica, ed era la scelta giusta), anche se potresti sostenere che esso prende il sopravvento su tutto il resto. < br /> <br/> Passi molto tempo semplicemente ad ammirare il mondo che hanno costruito, ed è quello che volevano. All'inizio sembra semplicemente bello. Sbalorditivo. Poi ti rendi conto che stai solo vedendo i bianchi. E poi li trovi. I camerieri. Personale di pulizia L'impianto industriale ne è pieno. E la propaganda ti fa venire i brividi lungo la schiena. & quot; 8 ore al giorno? Questa è l'anarchia, che porta alla fame! Qualcosa di meno di 16 è contro tutti i nostri valori. Naturalmente devi usare i * miei * negozi. Altri potrebbero imbrogliarti! Non è quello a cui servono le leggi. Vivrai proprio accanto alla fabbrica. Sulle culle, a pochi metri di distanza l'uno dall'altro. Privacy, tempo libero, spazio, non sono per te. & Quot; Fanno offerte su quale lavoro fare, da quanto velocemente possono completarlo. Gli affamati e i morenti sono respinti alla porta, piuttosto che più posizioni create per loro. <br/> <br/> Le parti del simulatore di camminata ti fanno chiedere perché non hanno scelto qualcosa come Penumbra e Amnesia. Non sto chiedendo che offrano soluzioni per problemi che non comportano molta violenza da parte tua: questo serve i temi interessanti. Ma così com'è, non ci sono enigmi. È molto più lungo di quanto la trama abbia bisogno di essere, quindi diventa artificioso e ripetitivo per riempirlo, proprio come Max Payne 3. E l'FPS è start-stop, underdone, e altrettanto desideroso di lanciare idee solide che funzionino come è per introdurne di nuovi. <br/> <br/> I nemici sono stupidi e troppo facili o fastidiosi. Le armi sono blande, troppo simili, sopraffatte, e puoi portarne solo 2 in qualsiasi momento. Non chiederei 10. Sarei felice con 4. Non devi darci un inventario adeguato dove decidiamo tra loro e altre cose vitali. Voglio dire, hai ripreso a portare oggetti. Quindi devi sempre saccheggiare. <br/> <br/> In realtà, anche Elizabeth (Draper, dolce, in età matura) lo farà. Non sono sicuro di come abbia trovato qualcosa che non ho. Non posso dirle cosa cercare. Qualche volta passeranno senza risultati. Se facessi affidamento su di lei, avrei avuto un sacco di problemi. Si sono dimenticati di uno mentre lavoravano sull'altro? Ti troverà in qualche modo una pistola appena ricaricata proprio come quella che stavi usando. Anche se sono d'accordo, non ha senso, apprezzo che gli aggiornamenti che hai ottenuto siano permanenti per quello, non importa quante volte lo scambi e viceversa. Non tutte le pistole a vicenda: anzi, ogni cannone. <br/> <br/> Come fa a farlo? Si è rannicchiata un po 'goffamente sul bordo dell'area durante il combattimento. Un mucchio di nemici sono lì per fermarti e rapirla: perché rischiare un round? Loro * letteralmente * la adorano! Non poteva nascondersi, sparire temporaneamente o qualcosa di simile? Sai, in una delle sue lacrime? Questa è zizzania. Non livelli. Rittsch, non boo-hoo. Puoi usarli per le tariffe. Copertina. Aid. Assistenza meccanica … che puoi ottenere più di una volta, se è distrutta! Noioso. Solo uno può essere attivo. <br/> <br/> Punta e premi il tasto per esso. È lo stesso modo in cui ti muovi tra Sky-Line, Hooks e il terreno.Non puoi mancare e non cadrai. A meno che un tuttofare non elettrizzi quello che eri su cui puoi vedere e sentire prima che colpisca. Questo lo rende accessibile pur consentendo combinazioni complesse. E quindi i combattimenti che altrimenti sarebbero noiosi rimangono divertenti. Dirò che ho spammato le 2 tattiche che hanno funzionato meglio, bloccato con Carbine e Hailfire e quindi ho incontrato una piccola sfida. <br/> <br/> Gears Anche io non ho cambiato molto. Dal momento che i DLC sono così forti. Se pensi di aver ottenuto Columbia's Finest, anche se Steam ti ha detto che non l'hai fatto, e non ti lascerà pubblicare una recensione, potresti averlo. Non mi ha dato i soldi o cose del genere. Li indossi Sono cappelli, camicie, stivali e pantaloni. Ne usi uno per ciascuno di essi, indipendentemente da quanti ne hai trovati dello stesso tipo. Sono come Tonics. <br/> <br/> I vigori sono i nuovi Plasmidi. Non c'è ADAM, sono Silver Eagles per loro. Verrai su tutti, non dover prendere una decisione morale per determinare se ottieni più o meno. È vero che ci sono problemi con le sorelline. & quot; Chi vorrebbe ferire questa ragazza carina con degli occhi adorabili e adorabili? & quot; Come è stato sottolineato, presumibilmente se fossero stati in sovrappeso, autisti di camion di mezza età, non ci interesseremmo tanto. Riguardo al dolore di questo innocente individuo. <br/> <br/> L'etica rimane. Tu, o no, usi la forza contro coloro che non possono difendersi. Qui sono NPC. Quindi è più simile a Grand Theft Auto. Tranne che in realtà è solo sul fatto che tu sia personalmente soddisfatto nel riprenderli. Non guadagnerai nulla facendo così. La società qui celebra le minoranze. Usato come lavoro da schiavi, intendo. E questo è solo Persone che vivono questo, che lo sostengono nel senso che non stanno cercando di cambiarlo. Che destino meritano? Nessuno può fermarti. È il tuo grilletto. Poliziotti, stai solo restituendo il fuoco. <br/> <br/> Lo consiglio a tutti quelli a cui piaceva l'hype. Regola prima le tue aspettative sulla realtà. 7/10
Non sono un grande fan degli sparatutto in prima persona, ma il primo BioShock ha attirato la mia attenzione l'anno scorso con la sua storia e atmosfera unica, quindi ho deciso di acquistare Infinite la scorsa settimana per provare anche quello (BioShock 2 deve ancora essere conquistato). Mi aspettavo un grande gioco come l'originale BioShock, ma non mi sarei mai aspettato di imbattersi in un capolavoro dei giochi moderni nel suo genere. <br/> <br/> BioShock Infinite offre superbamente da ogni possibile angolazione: il valore dell'intrattenimento, il mondo, atmosfera, sviluppo di personaggi / personaggi, ritmo, dialogo e soprattutto, la storia. Ogni aspetto di questo gioco è perfettamente unico e magistrale, e Infinite realizza qualcosa che non molti giochi possono realizzare; è molto emozionante, maturo e profondo, ma anche estremamente divertente da giocare. <br/> <br/> Se confrontassi BioShock Infinite con qualcosa in altre forme d'arte, probabilmente sarebbe l'unione di Mullholland Drive e Stephen di David Lynch Kings The Dark Tower. Ma naturalmente con uno stile assolutamente unico che rende BioShock Infintite un gioco come nessun altro. Non può che amare quel mondo satirico, desolato, sadico, mentalmente disturbato che questo gioco (e l'intera serie di giochi per questo) rappresenta. <br/> <br/> Non molti giochi meritano un 10/10, perché di solito c'è è sempre qualcosa che non va bene, ma BioShock Infinite è perfetto come sembra. Futuro classico, o forse già un classico.
Ho giocato molti giochi in passato a completamento e Bioshock infinito è uno dei pochi che mi ha completamente distrutto con la sua brillantezza. <br/> <br/> La sua storia ispirata al personaggio, unita alla sua scrittura intelligente e ben costruita, non solo crea un capolavoro di una storia, ma ti lega emotivamente agli amabili personaggi di Elizabeth e Booker. Questi insieme ad altri personaggi fantastici hanno una straordinaria dizione, dialoghi e personalità - a volte sembrano come se questi personaggi, specialmente Elizabeth, fossero veri umani - La connessione che cresce tra il giocatore e questi personaggi del gioco è davvero meravigliosa ed emotiva. <br/> <br/> Il gioco è fedele ai suoi predecessori nel mantenere il divertimento avvincente che provi mentre spari al nemico e usando Vigor, che è l'equivalente dei plasmidi originali, a tuo vantaggio. Elisabetta non ti infastidisce durante il combattimento poiché può prendersi cura di se stessa e non è un peso quando giochi, ma è una gioia avere dalla tua parte. La sua meccanica di gioco di creare 'lacrime' per aiutarti a sconfiggere i tuoi nemici è implementata bene nel gioco insieme all'orizzonte e sono esecuzioni in mischia e abilità, che si adattano bene anche alla struttura del gioco. <br/> <br/> Gli effetti sonori nel gioco hanno una qualità piacevole e nitida e il design della missione più le pedine sono semplicemente fantastici. L'atmosfera della città di Columbia, una città galleggiante con un tema americano vecchia scuola, rende questo gioco unico e diverso dagli altri Bioshock, che si svolgono nella città sottomarina di Rapture, ma ha ancora questo senso familiare che è nostalgico e sorprendente. <br/> <br/> Il gioco non ha un multiplayer né ne ha bisogno, in quanto offre un'esperienza cinematografica e mozzafiato che solo tu puoi, infatti devi avere e ti esorto ad acquistare questo gioco, in quanto è senza dubbio il mio gioco di quest'anno e potrebbe essere il mio gioco del decennio! <br/> <br/> 10/10 - l'amore non si avvicina a quello che provo nei confronti di questo gioco! <br/> <br/> Solo per farvelelo sapere, questa è la mia prima recensione su IMDb! ! Grazie per aver letto :)
Quando & quot; Bioshock Infinite & quot; è stato annunciato per la prima volta, sono stato immediatamente disinteressato. Essendo un fan sfegatato dei primi due giochi, rimasi deluso dal fatto che la prossima puntata non sarebbe stata un ritorno all'iconica utopia sottomarina di Rapture, ma piuttosto una città nel cielo chiamata "Columbia". Per me, il cambiamento è stato tanto drastico quanto l'ambientazione della prossima puntata di Harry Potter sulla luna! Ma, dopo aver letto diverse recensioni positive, alla fine ho ceduto e dato al gioco una possibilità. La mia reazione dopo aver finito? & quot; Eh & quot ;, in pratica. <br/> <br/> Il gioco ha un fascino visivo, Columbia è molto bella da vedere e ha il fascino di una città americana dei primi del 20 ° secolo. Protagonisti Booker DeWitt ed Elizabeth sono anche personaggi simpatici, anche se la voce di Elisabetta suona una piccola ragazza della valle. Mi aspettavo che lei da un momento all'altro esclamasse un "tipo, totalmente & quot; o & quot; duh & quot ;. No, i miei problemi principali con il gioco derivano da due aree: la storia e il gioco. <br/> <br/> Iniziamo con la storia (spoiler in questo paragrafo): inizia con Booker DeWitt inviato in Colombia da due figure misteriose per salvare Elizabeth dal leader religiosamente fanatico della città, Zachary Comstock. Ok, quindi è fondamentalmente un "salvare la ragazza, uccidere il cattivo, vivere felici e contenti" storia, giusto? Bene, inizia questo percorso, ma a metà del gioco, si impara che Elizabeth ha una superpotenza che le consente di aprire portali per alternare realtà (il gioco li chiama lacrime) ed è qui che la trama impazzisce. La seconda metà del gioco è un aratro fangoso attraverso un universo alternativo dopo un universo alternativo in cui si verifica qualche evento conveniente che non è accaduto nel tuo mondo, annullando completamente qualsiasi conseguenza o scopo di fare qualcosa perché & quot; oh, beh, tutto ha funzionato Realtà n. 178, quindi salterà semplicemente laggiù. & Quot; E tutto questo porta ad un finale completamente confuso dove (MASSIVE SPOILERS) Booker DeWitt era in realtà Comstock per tutto il tempo ed Elizabeth era sua figlia, e in qualche modo era stato mandato indietro nel tempo, o avanti nel tempo (non so, mi sono confuso ) per salvarla e correggere i torti della sua vita, e che l'unico modo per fermare veramente Comstock era uccidersi prima che potesse fare la scelta di diventare il mostro che alla fine ha fatto, così permette a Elizabeth di annegarlo, provocando le sue versioni alternative svaniscono prima del lancio dei crediti. Wow, parla di un casino. Secondo me, il semplice & quot; vai in città e salva la damigella in pericolo & quot; l'angolo avrebbe funzionato bene senza tutte queste schifezze interdimensionali confusionarie. <br/> <br/> Ok, ora passiamo al n. 2: il gioco. Beh … se ami girare cose, ti piacerà & quot; BioShock Infinite & quot; perché questo è praticamente tutto quello che fai dall'inizio alla fine è sparare cose. Certo, i BioShock 1 e 2 hanno avuto la loro giusta parte di scontri a fuoco, ma almeno c'era abbastanza varietà per mantenerlo interessante. Potresti fare altre cose come i macchinari di hacking per combattere per te, potresti aggirare alcuni nemici, potresti usare una strategia avanzata per le armi. Qui, non c'è niente di tutto ciò. Ti limiti letteralmente a cercare la pistola più potente che riesci a trovare e fai esplodere tutti. Non c'è strategia, non puoi hackerare le macchine, e con l'eccezione di un livello verso la fine, non c'è nessun elemento di furtività perché non appena fai girare la testa dietro l'angolo, tutti i nemici nella stanza sono istantaneamente su di te. Quel che è peggio è che questi combattimenti sono costanti. I primi due BioShock sapevano quando regalarti un filmato o un momento in cui stai facendo qualcosa oltre a combattere per rinfrescarti, ma qui è letteralmente: scontro a fuoco, scontro a fuoco, breve dialogo, scontro a fuoco, scontro a fuoco, punto della trama, scontro a fuoco. Dopo un po ', questo ciclo è diventato vecchio e ripetitivo. <br/> <br/> In sintesi, immagino che questo non sia stato un gioco terribile, mi sono trovato almeno a godermi abbastanza per giocare fino alla fine. Il problema è che quando lo includi in un franchise come BioShock, i fan si aspettano il mondo da esso e se il gioco non lo consegna, è una delusione. Se questo fosse il suo separato i.p.appena chiamato & quot; Infinito & quot ;, quindi potrebbe avere più favore nella mia mente perché come gioco sparatutto, non è male. Come gioco BioShock, è una grande delusione.
Ratcat - il recensore di giochi 3D Vision! Questo è davvero un gioco per adulti. Se ti piace una buona storia con una trama profonda, fai attenzione perché è quello che ti servirà per darti una ragione per andare avanti. Il gioco prende molti colpi di scena e se hai almeno un po 'di intelligenza seguirai la storia e vorrà soddisfare tutti se non tutti gli obiettivi. Nonostante questo gioco sia troppo sviluppato, manca qualcosa. (1) Azione e battaglie ti danno un milione di scelte e se usato - beh puoi facilmente sconfiggere i tuoi nemici ma manca ancora qualcosa. (2) Essere l'unico recensore di 3D Vision qui prima di tutto Si deve dire che il 3D non funziona a pieno ritmo. Questa era la delusione numero 3 (3) e probabilmente minacciosa. A causa del fatto che il motore di gioco non è compatibile con un motore con cui Helix può lavorare, non c'è una soluzione. (Helix è uno dei ragazzi che rende i videogiochi 2D difettosi visualizzabili in 3D) Forse non è così male come dà una volta per essere riacquistato con il 2D quindi più tardi qualsiasi cosa in 3D può essere apprezzata solo un po 'di più. Certo, puoi giocare in 3D, se lo desideri, ma quasi certamente ti arrenderesti disgustato poiché luci e ombre sono lontane dall'aereo 3d e puoi chiaramente vedere che questo gioco avrebbe potuto essere davvero fantastico nel lavorare in 3D glorioso. Ciò elimina una gran parte del godimento e rende meno indulgente l'orribile direzione di sviluppo che il gioco ha intrapreso. Al momento di inviare questa recensione il gioco è ancora in gioco, ma la compagna (Elizabeth) è presente da parecchio tempo. Ci sono momenti in cui l'azione è confusa a causa di una vista inferiore (claustrofobica) - anche su un ampio schermo del PC, anche se questo potrebbe non essere il caso se si dovesse suonare su un televisore a schermo ampio come 50 pollici o più grande. Le tecniche di tiro e di mira non sono quelle che si potrebbero definire ideali, mentre sparare a te tende a guardarsi attorno per vedere dove sono i nemici mentre vengono colpiti da varie direzioni. Forse gli sviluppatori stavano cercando di far usare al giocatore vari "strumenti" come "Vigor" e quei punti "Allegati" di Skyline usando il tuo "Skyhook" ("Skyhooks" una grande rock band australiana degli anni '70) che a sua volta rende gioco meno lineare e realistico - un po 'come giocare un tipo di affare "Bullet storm". I nemici sono spesso ascoltati ma non visti.Più tardi sviluppi una sorta di vezzeggiativo con il personaggio di Elizabeth, ma lo scenario cambia così spesso che sei quasi costretto a piacermi questo gioco. Se gli sviluppatori cercavano di ottenere punti per una grafica visivamente piacevole, riuscivano a un punto con l'uso eccessivo di ciano, magenta e gialli brillanti, ma molte trame sono pixelate e insipide. La più grande delusione è la mancanza di semplice divertimento. Questo potrebbe essere arrivato sotto forma di orrore - tensione - emozione. Questo gioco non ha nessuno di questi. Quello di Bioshock era un momento spartiacque con gli splicer malevoli pronti a squarciarti la testa: questo gioco ha poliziotti del 20 ° secolo che non sembrano proprio adattarsi in "Ere lascia cadere il tuo compagno di arma o il tuo si intaccherà & quot; Oh pulleeese! Fa davvero la differenza come una persona reagisce ad una situazione specifica, ad esempio, se ti trovi di fronte a nemici che vogliono portarti fuori e sai che puoi semplicemente andare a sbatterti - plink "Vigor" e sono morti, beh, difficilmente è una sfida e l'abbondanza di armi, munizioni e salute non aiuta molto. Poi ci sono giochi in cui è quasi impossibile superare un certo punto. Dato che è difficile raggiungere un compromesso, B3 avrebbe potuto essere un po 'più impegnativo (meno armeria e munizioni) e più visibilità del nemico, ma per coloro che non hanno mai giocato a uno sparatutto, questo sarebbe probabilmente un divertimento tempo. Il motivo per cui ti affezionerai al personaggio di Elizabeth è così intrinseco alla storia che sei piacevolmente sorpreso e persino stupito dal cambiamento degli eventi alla fine del gioco. Ma questo non mi dà una ragione per aggiungere un punto. Sotto il diffuso albero di castagne, chi ha venduto chi? La fine ti sorprenderà. Dovrebbe essere stato 10/10 ma manca qualcosa. Se è disponibile una correzione per BI, consultare qui: http://3dvision-blog.com/forum/viewtopic.php? T = 2041


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last edited 288 weeks ago by myiflavraicryp
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